KompyuterlarKomputer o'yinlari

Skyrimdagi o'g'ri lideri: "Quvg'inlar"

Skyrimdagi eng qudratli tashkilotlardan biri - o'g'ri lideri. Uning izdoshlari doimo soyada qolishni afzal ko'radilar, ular yashirincha va sezilmasdan, zulmatni amalga oshiradilar. Shunga qaramay, Dovakin mashhur gildaga qo'shilish imkoniyatini qo'lga kiritadi va hatto buning uchun bir qator imtiyozlarga ega bo'ladi.

O'g'rilar elitasining bir qismi bo'lishdan oldin, qahramon vazifalarni zanjiri bajarish kerak. Ularning deyarli barchasi hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmaydi, biroq Skyrim terisini ham ter qildi. «Zulm» - bu izlanishning nomi va u maqolada muhokama qilinadi.

Zanjirning boshlanishi

Dastlab Dovakin Riftenga borishi kerak. Ushbu shahar o'zining qobiliyatli medovarlari bilan mashhur va qirollikning "Skyrim" janubi-sharqiy qismida joylashgan. O'g'rilar londi, uning ma'lum sabablarga ko'ra, bu erda qarorgohi qurib, uni kanalizatsiya tarmoqlarida yashirishga qaror qildi.

Zanjirning birinchi vazifalarini boshlash uchun, qahramon shahar bozorida yurish kerak. U erda u Brignolph deb nomlangan o'g'rilarning birodarligidan vakilga murojaat qiladi va kichik bir shartnoma tuzishni taklif qiladi. Uning mazmuni ringni o'g'irlash va uni mahalliy savdogarga topshirishdir, u uchun u qamoqqa olinadi.

Shundan so'ng, Dovakin mahalliy biznesmenlardan qarzlardan qutulish, mulkka kirib borishi, go'daklarning yo'qolishiga olib keladigan gildorlarning berishi va boshqa vazifalarni bajarishi kerak. Zanjirning oxiri yaqinida "Zulm" so'zi paydo bo'ladi. Bu haqda ko'proq gapirish vaqti keldi.

Tadqiqotning o'tishi

Demak, Dovakin Karliya uchun aybsizligini isbotlashga yordam berdi, shundan keyin o'g'ri uni "Yovvoyi Kant" Tavernasida kutib olishga taklif qildi. Bu erda "Skyrim" qidiruvi "Zulm" boshlanadi. Bu joyga kelganda, qahramon Brignolphni Gildning omborini ochishga va uni bo'shligiga ishonch hosil qilishi kerak.

Endi Dovakin Riftveld qal'asiga borib, Mercerning o'g'irlangan narsalar bilan nima qilganini bilishi kerak. Muammo shundaki, u uyni Wald tomonidan saqlanadi. Qo'riqchi yo o'ldirilishi yoki manerga kalitni berish va hududni tark etishga ishonch hosil qilishi mumkin. Baribir, mulkka yo'l ochiq bo'ladi va qahramonga hech narsa qolmaydi.

Bir marta uyda, birinchi navbatda, birinchi qavatda shubhali shkafni tekshirish kerak. Uning orqasida qahramonni maxfiy xonaga olib boradigan sirli parcha bo'ladi. Bu erda stol ustida Mercerning rejalari yotadi, u Dovakinning Brignolfga qo'ng'iroqni bajarish uchun murojaat qilishi kerak.

Foydali maslahatlar

"Pursiya" vazifasini bajarishni osonlashtiradigan foydali maslahatlar mavjud. "Skyrim", hikoyaning o'tishi sizning o'yiningizdagi har qanday vaziyatni bir necha usul bilan hal qilish mumkinligini o'rgatmoqchi edi va bu safar uning an'analaridan ayrilmaydi. Misol uchun, Vald, mulkni qo'riqlash, siz nafaqat o'ldirasiz, balki o'z lavozimidan ketishga ham ishonasiz. Buni ikki usulda qilishingiz mumkin:

  • Agar qahramonning "jodugarlik" mahoratiga ega bo'lsa, u Valdni aldab, unga Mercerni Markatda kutayotganini aytishi mumkin. Qo'riqchi kalitni berib, uyiga qaytadi.
  • Vexdan Wald Maven puliga qarzdor ekanligini bilib olishingiz mumkin. U soqchilarni kechirishga rozi bo'ladi, biroq u er-xotin qalamni so'raydi. Riften yaqinidagi ko'lning pastki qismida joylashgan.

Bundan tashqari, Mercer mulkidagi ko'pgina qasr sizni "Hacking" mahoratining mutaxassis darajasiga ega bo'lishingizni talab qiladi. Agar siz ushbu ko'nikmaga ishonsangiz, siz bir nechta qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin.

Xatolar

Skyrim safarida "Pursuit" da bir noxush hodisaga duch kelishingiz mumkin:

  • Karla tavernaga borishni istamaydi, shuning uchun qidirish to'xtaydi. Ushbu muammo Setstage tg07 20 konsoli komandasi yordamida hal qilinmoqda. U itoatsiz o'g'rini kelishilgan joyga teleportatsiya qiladi va bu ishni ishonch bilan davom ettirishingiz mumkin.
  • Agar siz Mercerning uyi oldiga borganingizda va "Zulmni" boshlashingizdan oldin u yerdan rejalarni olib qo'ygan bo'lsangiz, vazifangiz o'g'irlab ketiladi va bajarilishi imkonsiz bo'ladi. Vaziyat Setstage tg07 10 (topshiriqni boshlaydi) va Setstage tg07 60 (manoradagi stolga rejalar qaytariladi) komandalari tomonidan o'rnatiladi.

Izlanish zanjiri davomi

Dovakin agar xohlasa, o'g'rilar gildiyasi ko'rsatmalarini bajarishga davom etadi va natijada butun Skyrimga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishi mumkin. "Zulm" zanjirning eng muhim vazifalaridan biri, ammo oxirgi emas. U tugaganidan so'ng, qahramon faqat o'g'rilarning qarindosh-urug'larining g'alayonlarini tushunibgina qolmay, sirli ibodatxonaga kiradi, shuningdek, qorong'i ma'buda "Nocturnal" ning kuchlaridan birini oladi.

Aytgancha, muayyan vaziyatlarda Dragonbon hatto Go'daklarning Guildiga ham etakchilik qilishi va sobiq buyukligini qaytarishi mumkin. Buning uchun u mukammal qurol-aslahalar, ko'ngilochar ko'nikma o'rnini bosuvchi tulki va xazina sandig'ining kaliti bo'ladi. Umuman olganda, o'g'rilarning so'rovi ularning hikoyasi bilan qiziqish emas, balki ular uchun yaxshi foyda keltirishi mumkin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.