KompyuterlarKomputer o'yinlari

Kim "Maynkraft" ixtiro? muvaffaqiyat hikoyasi

Markus Persson - O'tgan o'n yil eng xos va muvaffaqiyatli o'yinlari biri yaratuvchisi. "Maynkraft" hatto oddiy o'yin belgilash doirasida mos emas, - odatdagi multiplayer virtual sohasi ko'proq narsa emas. atrofida fan xizmat, jamoalar va yana ko'p qurilgan. Ushbu maqolada siz "Maynkraft" va Yaratganning tarjimai holi dan faktlar ba'zi to'qib kim bilib olasiz.

Qanday qilib barcha boshladi?

uning karyerasi boshida, Persson original kub o'yin bilan fikr qiladi tasavvur qila olmadi. Tuzuvchi turli onlayn resurslar va bosma ommaviy axborot vositalari uchun intervyu berishni sevmas.

bir bola kabi, Marcus uy va sokin bola edi. Buning o'rniga gulyanok hovlidagi Bolalar bilan qiziqarli, u uyda o'tirib, dizayner Lego turli raqamlarni yig'ish afzal. kompyuter va dasturiy ta'minot bilan yaqinlik 7 yilgacha bevosita boshladi. Persson otasi uy eski kompyuter olib, va bola darhol o'rganish jalb qilindi. bir necha yil keyin, u birinchi dastur yozgan.

Hayot bola 12 yil ichida, Quyon. Uning ota-onasi ajrashgan va u o'z onasi bilan qoldi. Shu sababli, u ham o'rta maktabni tugatish mumkin emas edi. noilojlikdan onasi dasturlash kurslarida uni tahsil. Va bu voqea Marcus hayoti uchun muhim bo'ldi. 2004 yilga kelib, yigit bir tarmoqli ustida kabi o'yinlar tashqariga çalkalama boshladi. kompaniyasi King joylashganidan so'ng u katta o'yin Candy yonilg'i ishlab chiqish jarayoniga jalb bo'ldi. 5 yil keyin, allaqachon dasturchi u juda katta erkinlik berilgan boshqa bir kompaniya, ketdi. Bu bilan dasturchi "Maynkraft" uning loyiha, albatta, mumkin. Chtoby ostavit, g'alati kupligini va yig'ish resurslari haqida o'yin - Nihoyat Markus Persson chiqilmadi mujassamlanadi bolalik orzusi bo'ldi. 2009 yilda o'yin birinchi xom alfa versiyasi onlayn bor edi. Avvaliga, odamlar loyihaga bir oz qiziqish edi. Hech kim "Maynkraft" ixtiro va o'yin g'oyasi nima kim bilar. Biroq, bu barcha bir yil o'tib o'zgardi.

Rise loyiha

kelgusi yilning yozida kelib, o'yin issiq kek kabi tarqalib boshladi. bir kun ichida sotib 400 dan ortiq nusxada, asoschisi doimiy ish bilan iste'foga ruxsat. Marcus ham moliya boshqaruvchisi o'rni kichik studiyada uning sobiq bosh ustidan g'alaba qozonish uchun muvaffaq bo'ldi. Persson Notch taxallusi ostida soya hali edi. Bu eng katta nashriyotlar va kompaniyalar sirli shaxs o'z e'tiborini, shuningdek "Twitter" da 2 milliondan ortiq abonentga olish, uni berdi.

Kimning tarjima Chtoby, "konchining xunarga" degan ma'noni anglatadi (va siz o'yin vaqtida eng bilan shug'ullanish kerak nima), boshqa bir joyda reklama emas. Shu bilan bir vaqtda loyiha va u haqida ma'lumot nusxasi Virusli reklama tezlikda tarqaldi. 2012-yilda, "Maynkraft" ixtiro va nima u kim bilmaymiz, bitta odam yo'q edi.

talab va mashhurligi

Kichik kompaniyasi Mojang barcha va har xil qiziqib qoldi. Son-sanoqsiz investorlar, reklama agentliklari va boshqa ko'plab deyarli har kuni takliflar bilan studiyasi keldi. Lekin kompaniya izchil butunlay chetda bor investitsiyalar rad etdi. 2012 $ 230 million cho'qqisi foyda uchun Mojang bilan yakunlandi.

Lekin bir necha kishi Marcus 2011 yil oxirida kompaniya bosh direktori sifatida iste'fo bilamiz. Kalkış so'ng, o'yin u uylangan, Stokgolmdagi eng qimmat uy sotib oldi, va yangi g'oyalar, bir tartibga solishga jalb bo'ldi. Lekin u hali ham vakili va "Maynkraft" bir shaxs edi.

muhim nuqtasi

Biroq, dasturchi baxt uzoq davom etmadi. Oradan bir yil o'tib, u o'zining ota-onasi o'lgan, keyin xotinidan ajralib, va. U o'yin qaytish uchun, lekin yo'q edi.

Markus Persson uning loyiha barcha "sehrli" yo'qolgan qanday hayron bo'ldi. U bir qiyin vazifa edi oldin - "Maynkrafta" juda shikoyat qaytish uchun. futbolchilar Developer sabr dan g'azablangan Tweetlerine va haqorat yuzlab chaqadi va u Microsoft kompaniyasi sotishga qaror so'ng.

U hech kim va loyiha va kompaniya sotish hech qachon da'vo ilgari chunki Persson kuni yanada ko'proq salbiy yangiliklar urdi. Microsoft yilda $ 2,5 milliard o'yin taklif qilgan.

Shu paytdan boshlab "Maynkraft" bilan kelgan bir kam Internet g'azab e'tibor ko'ra, o'zingiz va ko'ngilochar e'tibor boshladi. Va uning oid loyiha hali ham tirik va tepib hisoblanadi. boshi aylanayotgan emas tarozi bo'lsa-da, Chtoby bir auditoriyaga erishgandan onlayn loyihasi, uchun munosib yosh, qaramay. Lekin otasi, "ko'p haqida g'alati o'yin va resurslarni cheksiz to'plam" u faqat dasturlash e'tibor qaratildi, uning yoshlar uchun tashkil qilishga qaror qildi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.