XobbiStol o'yinlari

Shaxmat: tarix, terminologiya. Hayot - bu o'yin: zugzwang - bu qo'shimcha g'oya emas, oxir

Dama va shaxmat - eng mashhur zamonaviy o'yinlar. Zamonaviy insonni hech qachon haykaltaroshning qora va oq taxtasi atrofini aylanib chiqadigan, aqlsiz manevralar orqali o'ylab topish qiyin. Lekin shunchaki professional shaxmatchilardan tashqari, shaxmat terminologiyasini bilishadi. Biroq, bu tushunchalar ko'pincha ijtimoiy hayotning haqiqiy voqealarini tasvirlash uchun ishlatiladi. "Zugzwang" - bu atamalardan biri.

Bir oz tarix

Dama va shaxmat juda eski o'yinlar. Dunyoning olimlari qachon paydo bo'lganligini aniqlay olmadilar. Tasavvurlar qadimgi Bobilda ijro etilgan deb ishoniladi . Shaxmat birozdan keyin paydo bo'lgan - taxminan o'n besh yuz yil avval Hindistonda. Bugungi kunda har ikki o'yin intellektual hisoblanadi va mantiqiy fikrlashni o'rganishni xohlaydigan odamlarning bo'sh vaqtlarida muhim o'rin egallaydi. Kompyuterlar va smartfonlarning rivojlanishi va yuqori tezlikdagi Internetni keng tarqalishi tufayli endi har joyda virtual dushman bilan raqobatlashishingiz va do'stlaringizni stolga to'plashlarini kutishingiz mumkin. Shu bilan birga, o'z darajangizga muvofiq o'yinchini tanlashingiz mumkin va zugzwang qimor o'yinini tugatish uchun yagona imkoniyat deb qo'rqmaslik kerak.

Eng muhimi

Har qanday yangi mavzuni o'rganish har doim kontseptual apparat bilan boshlanadi. O'zingizni qiziqarli manevraga ega bo'lish uchun avvalo minglab o'ynagan kombinatsiyalarning ta'riflari bilan tanishib chiqing. Va bu shartlarni bilmasdan amalga oshirilmaydi. Har qanday bo'limda dars berish raqamlar qanday qilib chaqirilayotganligi haqida hikoya bilan boshlanadi. Antrenör yangi kelganlarga, malika, safari, ofitser va otning noto'g'ri belgilari ekanligini tushuntiradi. Ko'rsatilgan raqamlar: malika, rook, fil va ot deb ataladi. Birinchi ikkita "og'ir", ikkinchisi "nur" deb tasniflanadi. Umuman, har bir futbolchi sakkiz pog'onani, ikkita filni, otni va rooksni, bitta malika va shohni egallaydi. Barcha raqamlar turli yo'llar bilan yurishadi. Piyanglar - gorizontal va vertikal, fillar - diagonal, otlar - "G" harfi bilan. Farziy va shohlar ko'proq mobil raqamlardir, shuning uchun boshqalarning uslublarini birlashtiradi.

Tushunchalar va harakatlarni belgilash

Shaxmat maydoni 64 ta hujayradan iborat: yarim yarimlik, ikkinchisi - qora. Har ikkala tomon ham "oq" va "qora" askarlardir. Ularni ajratuvchi shartli chiziq demarkatsiya liniyasi deb ataladi. O'yin boshlanishi, yoki uning debyuti, turli gambit va himoya qiladi. Ikkinchi va eng uzoq bosqich - middlegame. Bu mag'lubiyat, o'yin va g'alaba bilan tugaydi. Zugzwang faqat qidiruv natijasidir. Agar o'yinchi harakat haqida o'ylashga ruxsat berilgan vaqtdan oshib ketgan bo'lsa, unda u yo'qotilgan hisoblanadi. Bunday holatda, ular vaqtinchalik muammoga duch kelishgan.

Har bir futbolchining harakati maxsus shaklda saqlanadi. Ularning tavsiflarida ikkala raqamning qisqartirilgan nomlari (Kp, F, C, L, K) va konturlar (lotin harflari) va vertikal (raqamlar) belgilaridan foydalaniladi. Castling nol bilan yozilgan.

Shaxmat terminologiyasi

Ko'p o'yin vaziyatlarining nomlari ijtimoiy hayotning haqiqiy voqealarini tushuntirish uchun ishlatiladi. Turmush o'rtog'ini bilmagan odamni topish qiyin. Bunday vaziyatda Shohdan farqli o'laroq, shohni saqlab qolish mumkin emas va o'yin natijasi oldindan xulosa chiqaradi. Pat - bu aslida majburiy o'yindan iborat, chunki o'yinchilarning hech biri harakat qilish imkoniga ega emas. Shaxmatda shingil , shohning himoyasi bilan bog'liq, qisqa va uzoq bo'lishi mumkin. Zugzwang shunday holatdandir, unda tomonlarning biri keyingi harakati o'yin vaziyatining yomonlashishiga olib keladi. Bir vilka - bu dushmanning ikki raqami darhol hujumga uchragan vaziyatdir.

Zugzwang pozitsiyasi

Bu davr birinchi bor 19-asrga oid nemis shaxmat adabiyotlarida uchraydi. Uning ingliz sherigi 1905 yilda jahon chempioni Emmanuel Lasker tomonidan ishlatilganidan keyin keng foydalanilgan. Ammo zugzwangning kontseptsiyasi muddat kelishidan ancha oldin futbolchilarga ma'lum edi. 1604 yilda shaxmat bo'yicha birinchi tadqiqotchilardan biri bo'lgan Alessandro Salvio bu holatni birinchi marta tasvirlab berdi. Ba'zi olimlar zugzwangning yangi davrning 9-asriga qadar bo'lgan shatranjdagi fars matnlariga o'xshash deb ta'riflangan bo'lishiga qaramasdan.

Hayot - bu o'yin

Kichik qizlar va bolalar chaqaloqlarni va askarlarni yaxshi ko'radilar. Ularning yordami bilan haqiqiy hayot sharoitlarini yo'qotadi. Yoshi bilan biz tajriba to'pladik, lekin voqealarni taqlid qilish kerak emas. Ayniqsa, shaxmatni tomosha qilish ajoyib namunadir. Ular sizni haqiqiy hayotdan chalg'itishga, shuningdek, kontsentratsiyani va xotirani amalga oshirishga imkon beradi. Shaxmatda Zugzwang ba'zan yaxshiroq yo'l yo'qligini o'rgatadi, shuning uchun harakat qilishingiz kerak, uzoq muddat kechikmasdan, mavjud bo'lmagan harakatni izlash kerak. Ba'zan narsalar o'z-o'zidan ketishlariga, kutishlariga, keyin esa o'z qo'llariga olishlariga yordam beradi. Shoh - bu oxir-oqibat emas, balki ko'proq harakat qilishga undash. Eng asosiysi - turmush o'rtog'iga yo'l qo'ymang! O'z mahoratini oshirish va o'yinni qayta o'ynash imkoniyati hali ham bekor qilinmagan bo'lsa ham, hamma narsa faqat sizdan yuz o'giradi!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.