HomelinessAsboblar va uskunalar

To'lash - bu nima? Qanday uni modernizatsiya qilish uchun?

Zamonaviy inson Visual muhit bugun ko'plab elementlar kompyuter grafikasi dasturlari yordamida yaratilgan. görselleştirme qilingan 3D-rassomlar holda, har qanday me'moriy yoki dizayn studiyasi yoki kompyuter o'yinlari ishlab chiqaruvchilarni qila olmaydi. fotogerçekçi yoki turli badiiy texnikasi modellashtirish - - bunday tasvirlar yaratish texnologiyasi necha jarayoni qadamlar iborat. Render - yakuniy natija belgilaydi qaysi, final qismi ularning eng muhim hisoblanadi.

atamasining kelib chiqishi

so'zi "haq" (yoki "ko'rsatuvchi") juda ko'p ingliz tilidan, IP-asoslangan texnologiyalar bilan bog'liq kabi, u bo'ladi. Bu "orqaga", "orqa", "uchun", "nima uchun" ma'nosini, Old frantsuz rendre keladi. "Orqa" ma'nosini prefiks va jur'at - - qayta "ber": fe'lning chuqurroq ildizi orqaga qadimiy lotincha ketadi.

Shuning - muddati zamonaviy ma'nolarning biri. To'lash - shunday qilib, uning shakli, sirt to'qimalarining, yorug'lik va - bu jismoniy ob'ekt xususiyatlari haqida ma'lumot o'z ichiga olgan uch o'lchamli modeliga asoslangan planar tasvirni qayta qurish jarayonida, shu jumladan,.

To'lash va ko'rish

professional raqamli texnologiyalar bilan shug'ullanuvchi kishilar tasvirlar yaratish bo'yicha lug'atga birinchi pastga tushib, bu so'z tobora kundalik foydalanishda ishlatiladi. Ta'minlash tayyor mebel buyurtma qachon, masalan, so'rab bermoq - bir xonada bir narsa yoki vaziyatni, va ichki yoki binoning butun ko'rsatish dizayn - bu mijoz uchun me'mor yoki dizaynerning g'oyalar ma'nosini etkazish asosiy vositalaridan biridir.

Görselleştirme - yana noqulay bo'lsa-da, sinonim ma'nodagi o'xshash va tez-tez bir normal muhitda ishlatiladigan bor. professional me'moriy yoki o'yin kompyuter grafikasi orasida bugungi kunda tor ixtisoslashuvi qaror: bor modellashtirish bilan shug'ullanuvchi kishilar ham bor - uch o'lchamli moslamalarni yaratish va tayyor sahnada ko'rsatish taqdim qilganlar - yoritish qo'yadi, nuqtai va silsilasini, bir nuqtasini tanlang va so'ngra ko'rsatish dasturini boshlaydi.

aniqlash

Bu so'z bir necha ma'nolarga ega:

  • , To'lov yoki ko'rsatish - texnik yoki badiiy planar olish jarayonini ko'rsatuvchi bit soniyaga qiyofasini Blender, 3D Max, kino, - maxsus dasturiy paketlar yordamida yaratilgan uch o'lchovli raqamli modellar asosida Maya boshq.
  • To'lov - deb, aslida, bunday jarayon natijasi - Raster, bir tasvir, fotografiya, shuningdek video o'yinlar yoki filmlar ishlab chiqarishda ishlatiladi trideshnikami videolar tomonidan tasvir belgilar va muhitlarga - normal yoki animatsion.
  • To'lash yoki renderer - shunday suratida 3D-modellari bir o'zgartirish mavjud bo'lgan vositalar bilan, maxsus dasturiy ta'minot deb ataladi. Bunday ilovalar bir grafik To'plamga qurilgan yoki alohida ilovalar sifatida qo'llanilishi mumkin: RenderMan, ruhiy Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maksvell, FinalRender, Fryrender, Modo va boshqalar. Ko'rsatadi, shuningdek, doimiy yangilanib raqamli texnologiyalar bilan bog'liq hamma narsa. Ular modellari va ularning atrofi jismoniy xususiyatlari ma'lumotlar kamaytirish uchun ishlatiladigan turli usullar. ular asosida butun ko'rsatish tizimida, shunday qilib, siz materiallar, chiroqlar, kamera yaratish va imkonini beradi. N.

onlayn va prerendering: ko'rsatish turlari

ko'rsatish, ikki asosiy turlari mukammal tasvir olish sodir kerak bo'lgan tezligiga qarab, bor. Birinchi - real vaqt asosan kompyuter o'yinlari, interaktiv grafik talab ko'rsatish. Bu yerda biz tasvir sahnasida juda ko'p oldindan hisoblangan va individual ma'lumotlar shaklida uni saqlanadi, bir zumda ko'rsatiladi kerak, tez to'lov kerak. Ushbu ob'ektlar va yoritish qiyofasini aniqlash to'qimalarning bor. protsessor - asosan resurslarni grafik kartasi va kompyuteringiz xotira va kam darajada foydalanish onlayn ko'rsatish uchun ishlatiladigan dasturlar.

tezligi masala ko'rsatish sifati ko'proq muhim, shuning uchun tegishli emas, va boshqa usullar dasturi to'lash uchun ishlatiladi qaerda, shuningdek, ko'rish va vahshiyliklar ko'proq kompleksi ko'rsatishni. Bu holda, to'liq quvvat ko'p yadroli, eng yuqori qaror imkoniyatlari, to'qimalarning, yoritish ma'lumotlar pasaytirish namoyish. Tez-tez ishlatiladi va photorealism yoki istalgan badiiy ta'siri yuqori darajasini beradi postprocessing ko'rsatish.

Faraz ko'rsatish uchun usullari

tasvir tayyorlash uchun usullarini tanlash, xususan muammo va tez-tez tomonidan bog'liq shaxsiy parametrlarni va görüntüleyicinin tajriba. yangi va innovatsion ko'rsatish tizimini rivojlantirish - yuqori ixtisoslashgan yoki universal yoki. Bugungi kunda, eng keng tarqalgan dasturiy oluşturucuya markazidagi uch asosiy hisoblash usullari asoslangan:

  • Rasterization (ko `rish yakuni) - tasvir individual nuqtalar, piksel va butun yuzlar, ko'pburchak va katta joylarda yuzalarga noto'g'ri hisob emas yaratilgan qaysi bir usul. o'zgarishsiz ma'lumotlar qayd qilib to'qimalarning sahnasida nur ob'ekt xususiyatlarini belgilab. Olingan tasvir ko'pincha yoritish o'zgarishlar, o'z nuqtai nazarini aks ettirmaydi sohasida chuqur va hokazo. D. Ko'pincha videoprodakshene o'yinlar va tizimlari sahnalari to'lov uchun ishlatiladi.
  • Ray ergashish (Raytracing) - bu sahnasida sodir bo'lgan ob'ektlar bilan har bir nuri va hamkorlikning tahlil virtual kamera ob'ektiv chiqadigan nurlar asosida hisoblab fizika sahna. "Bounces" miqdori va sifatiga qarab aksini yoki taqlid qiladi nur, sinishi rangi, to'ldirish va hokazo. D. rasterlashi nisbatan natijasida tasvir sifati sezilarli darajada yuqori bo'ladi, lekin uning realizm uchun resurslar oshdi iste'molini to'lash kerak.
  • aks nur (Radiosity) hisoblash - har bir tasvir piksel har bir nuqtasi kamera mustaqil rangi bilan jihozlangan. Bu nur va atrof-muhit global va mahalliy manbalardan ta'sir ko'rsatadi. Bunday usul qo'shni moslamalarni nur ko'zgu yuzasi naqsh va rangi tashqi ko'rinishi hisoblash imkonini beradi.

Amaliyot eng ilg'or va mashhur ko'rsatish tizimi barcha yoki yirik usullari bilan birgalikda ishlatib, deb ko'rsatadi. Bu shu sahnasida jismoniy jarayonlar xaritalash maksimal foto-realizm va haqiqiyligini beradi.

natija ko'rsatish

kompyuter grafikasi zamonaviy yondashuv, aslida maxsus bilim va ko'nikmalarini, o'z ichiga oladi alohida bosqichini, to'lov uchun ajratadi afzal bo'lsa-da, u tasvirlashning tayyorlash butun jarayoni bilan chambarchas bog'liqdir. Misol uchun, prognoz ichki ko'rsatish ishlatiladigan materiallarning turi, va har bir ko'rish tizimi to'qimalarining va sirt xossa modellashtirish algoritm bog'liq bo'ladi, bo'lsa.

Shu sahna yoritish usullari qo'llaniladi. tabiiy va sun'iy yorug'lik o'rnatish va o'z soya xususiyatlari, ko'zda tutilmagan, kuch, o'z-o'zini yoritish effektlari - bir sahna görselleştirme yaratish keyingi qadam. Qanday uni ishlatiladi dasturiy va tizim ishiga bog'liq to'lov o'rnatish uchun. Har bir paketning va dastur-görselleştirici uning nozik va nüansları bor.

Misol uchun, Corona Renderer bevosita yakuniy tasvir mavjudligi davomida ayarlanabilen parametrlarini ega. elektr lampalar, onlayn o'zgardi, tiniqligi rangini rostlash mumkin.

natijalarini Post-ishlash to'lov

ma'lum bir vazifa uchun alohida tasvirlash metodlarni mantiqiy bo'ladi. Arxitektura texnik masaldan ko'ra so'z boshqa vositalarni talab qiladi. Adobe fotoshop - sirtini to'lash, masalan, tez-tez biron bit tasvirlar, qaysi eng mashhur bilan ishlash uchun grafik paketlar rassom egalik talab qiladi. Va har doim u photorealism oshirish, albatta, yo'q. topshirish joriy tendentsiyalari me'moriy qo'l-qo'lga kiritdi taqlid o'z ichiga oladi - etc suluboya, guashdan, bo'yoqlar chizilgan, ...

Yuqori sifatli ko'rsatish postprocessing odatda dasturi tugaganidan keyin ishlab chiqarilgan kerakli fayl formatini tanlang bilan boshlanadi. Qabul qilingan yakuniy image individual rang kanallarni velosiped, qatlamlarini saqlab. Bu ham to'g'ri va nozik rang sozlamalari foydalanib, umumiy rasmda barcha qatlamlari kamaytirish yuqori natijalarga erishish imkonini beradi.

To'lash va tizim ishlashi

sifatli vizuallashtirishni dasturi jarayoni nafaqat bog'liq. pastki chiziq to'g'risida "temir" orqali kuchi ta'sir qiladi. Ayniqsa, bu omil tezligi ta'sir qiladi - kompyuter etarli RAM ega emas, agar ba'zida murakkab manzara, bir necha kun ko'rsatilayotgan yoki protsessor past samaradorlikni ega.

resurslari noyob bo'lsa, qanday qilib, ko'rsatuvchi tezlashtirish va yakuniy natija yaxshilash uchun? Siz. D ortiqcha batafsil holda va hokazo, o'rtacha darajada materiallar to'qimalarining qaror va nur va soya katta maydonlarni aldadingiz, shunday qilib, armatura parametrlarini o'zgartirib, tasvirni bezash kamaytirish uchun dasturni sozlashingiz mumkin Agar tarmoq bo'lsa, ommaviy işleyici ma'lumotlar pasaytirish foydalanishingiz mumkin image elektr boshqa kompyuterlar jalb.

fermani to'lov

Bugungi kunda ommaviy jurnali 3D-fayllar uchun xizmatlarni taqdim elektr uzoq kompyuter klasterlarni foydalanish mumkin. qisqa muddatda eng murakkab va keskin sahnalari tasavvur qilish mumkin, bu yuqori samarali tizimi. Ular uzoq muddati video fayllarni yaratish ham har qanday Visual ta'siri bilan engish.

Bunday xizmatlar ko'rsatuvchi provayderga murojaat ro'yxati bo'lgan har doim Internetda topish mumkin, kelishib qiymati va fayl tayyorlash sharoitlari, siz tezligi sezilarli tejash va yakuniy tasvir sifati zarur darajada erishish mumkin. Bu kompaniyalar ixtiyorida bu protsessor va operativ xotira terabayt yuzlab minglab qadar. To'lash xo'jalik manba fayl hajmi va ijro tasvirlashning uchun vaqt asoslangan ish xarajatlarini, hisoblangan. Misol uchun, 3 soat talab standart uskunalar haqida ko'rsatish uchun bir ramka 1920x1080 qiymati, taxminan 100 rublni tashkil etadi. sahna 8 daqiqa davomida hisoblanadi.

to'g'ri tanlov

ob'ektga yoki yozgi qishloq boy ingl ta'siri animatsiya Taqdimot kichik va oddiy shakli ko'rsatish qanday savolga javob, bir xil yondashuv taklif. Bunday ish mustaqil bajarish taqdirda to'g'ri dasturini tanlash va kompyuter uskunalarini etarli kuch ta'minlash uchun zarur. Har qanday holatda ham, ish so'nggi bosqichi - ko'rsatish - Agar yakuniy natija ma'qul bog'liq bo'ladi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.