Qiziqadigan narsaStol o'yinlari

Taxta va o'yin qoidalari haqida shaxmat bo'laklarga hizalama

Har qanday shaxmat o'yini bir xil bilan boshlanadi. futbolchilar bortida dona ajratish va nima rangini o'ynaydi durang, o'tkazish qilinadi. ning bortida shaxmat dona bir joylashtirish qilish ko'rib chiqaylik.

jang maydoni

shaxmat bo'yicha o'yin maydon oq va qora rangga bo'yalgan 64 kichik hujayralari bo'linib bir maydonni, predstavlet. Bu iborani "gandiraklab" ketdi. aksincha, uni an'anaga bir soliq emas - u "oq va qora" deb nomlangan rangli ta'kidlash joiz. Shaxmat dona turli xil materiallar qilingan - yog'och, suyak, granit, marmar, Amber ... Shuning uchun, u dono engil va qorong'u - tomoni deb ataladi.

havaskor o'yin, odatda joylashtirilmagan sohasida o'tkazilgan, lekin professional o'yinlar yozilgan. Shuning uchun, o'yinchilarning yurishlarni ekranga uchun o'yin urush kemasi uchun formatlash o'xshash foydalaning. Bir tomondan tomga "A" dan "H" dan harflar - boshqa 1 dan 8 raqamlari bor.

bortida shaxmat bo'laklarga hizalama A1 bilan boshlanadi. "Oq" safi bu burchakdan qurildi. Qora dona aniq qarama-qarshi o'rnatilgan. aniqlanishi lozim kerak. havaskor partiyalar yilda o'yin kengashi qaysi tomonini muhim emas. mansabdor Qoidalar shaxmat bo'laklarga joylashtirishni dalolat sifatida aniq satr yuqoriga pas.

individual arboblari barcha o'ylab ko'ring.

piyon

Agar kengashi chek yetadi faqat bir vaqtning o'zida qodir bortida oddiy va eng zaif parcha, har qanday turli bo'lishi mumkin, lekin. Piyoda faqat to'g'ri chiziq harakat. Ular harakati bir kvadrat oldinga qilish. istisno bir piyon uning boshlang'ich layn ustida turibdi birinchi harakat, lekin u uning yo'lini to'sib, ko'rsatkich "bozorida ustun sıralara» mumkin emas. faqat diagonal kvadrat biri Bute piyon.

asbob etilganda hizalama juda oddiy. Biz professional o'yin haqida gapirish bo'lsa, oq piyoda oq "2", bir qatorga saf, va qora - "7" chiziq. Piyoda asosiy "qo'shinlarini." Shomil

Qarg'a esa Margaritaga

bortida shaxmat dona balansi to'g'ri edi uchun, biz kengashi burchakdan bir ko'rsatkichni joylashtirish boshlanadi. A1 va A8 hujayralari oq Rooks qo'yiladi. Yana bir nomi - tur, yoki umumiy minorasi. Bas, ular turli qanotlarda sizning qo'shinlarini qo'llab-quvvatlaydi bo'ladi. U yuradigan va bir to'g'ri chiziq bilan qayiqni xitlar va boshqa bo'laklarga ustidan sakrab mumkin emas. to'g'ri foydalanilsa, ushbu ko'rsatkich sizning mudofaa asos bo'ladi.

ot

Balki eng universal ko'rsatkich. ot qodir qo'lida dushman saflarida bir tartibsizlik qilish. uning kutilmagan burilishlar tufayli noqulay vaziyatda qolganini qilish va to'liq o'yinda fasllari uchun raqib uchun amalga oshirilishi mumkin. mashhur ibora bor, deb hech ajablanarli joyi yo'q ", ritsar-harakatini qilish." otlar sohalarida joylashgan o'yin boshida, Rooks uchun quyidagi. rasmiy qoidalarga ko'ra, B2 va G2 hujayralar bo'ladi.

Aytgancha, ot - bu boshqalar ustidan sakrab mumkin faqat parcha bo'ladi. Bu, garovga hali uning yo'lini to'smoq o'yin juda boshida, u qarorgohdan tashqarida borish mumkin bo'ladi. ot, u qo'yish mumkin bo'lib aniqlash uch hujayralari bir to'g'ri chiziq bilan to'g'ri yo'nalishda hisoblash uchun, deb xat "G" tomonidan yuradi, keyin o'ngga yoki chapga bir.

fil

Hayvonot bog'i davom etmoqda. Aslida, bu ko'rsatkichga, ko'p nomlari bor. Jester, runner, ofitser, - turli mamlakatlarda u boshqacha deb ataladi Bishop. Bu shaxmat yaratish buyon rivojlanib faqat parcha. Ot arbobi ustidan sakrab muvaffaq bo'ldi, deb Dastlab, u, faqat ikki hujayralarni ishtirok va. Endi fil diagonali bo'yicha kabi ko'plab hujayralarga ketadi, lekin sakrab emas, va to'xtaydi yoki kelib qaysi rasmga uradi. shaxmat raqamlar to'g'ri joylashtirish fil o'ng C1 va F1 hujayralari da ot keyin turadi, deb taklif.

malika

Yoki malika. Call xil bo'lishi mumkin, lekin bu raqam shoh tashqari, bortida eng qimmatli hisoblanadi. Qirolicha barcha yo'nalishlarda ketadi va qal'a va fil va aralashmaning bir xil bo'ladi. Ular bolalar o'ynadi mumkin kim aldash kabi bo'lib, u bilmaydi arbobi ustidan sakrab, va, bilan o'tdi ko'rsatkichni, mag'lub bo'lmaydi, do'stlarim podkalyvaya.

shaxmat bo'laklarga tashkil etish tartibi oq malikasi D1 hujayra joylashtirilgan deb nazarda tutadi. bolalar uchun, bu eslash uchun yaxshi yo'l ifodasidir "malikasi uni rangini sevadi." qora kuni, uning oldida - kengash qarab, oq malika oq maydonda joylashtirilgan, va qora ekanligini ko'rishingiz mumkin.

qirol

Nihoyat, biz bir shaxmat o'yiniga markaziy arbobi kelgan. King - hujum rejasi eng qo'pol va foydasiz ko'rsatkich. ba'zan bo'lsa-da, u "ergashtirish" omil sifatida harakat qilishi mumkin. U barcha yo'nalishlarda, bir malika kabi yuradi, lekin faqat bir kvadrat. U erda shoh harakat yana bir yo'li, lekin u va qayiq ko'chib yo'q faqat, va ular orasidagi boshqa hech raqamlar bor. Rok harakat 1 2 bosqichda uchun amalga oshiriladi. Birinchidan, qayiq / chapdan King, keyin shoh ustidan otlar va yaqin bo'ladi "keladi". Biz ikkita variant bor:

  1. King G2, qal'a F2.
  2. King C2, qal'a D2.

bortida shaxmat bo'laklarga hizalama oq shohi hujayra E1 joylashtiriladi bildiradi.

Bu hammasi. Biz bortida o'rnatilgan oq dona tayyor. Qora maydon ko'zgu qarama-qarshi tomonida joylashgan.

shaxmat onlayn

Agar biron-bir shaxmat o'rnini yoki vaziyatni baham istayman, yoki ehtimol siz alohida tuzoqqa nima, Internetda kengashi kimnidir so'ramoqchi bo'lsangiz, u holda, albatta, shaxmat dona kelishuvlar qulay muharriri kelishi kerak. Bu tasvir uchun bog' yaratish qoladi, bortida mavjud vaziyatni aks ettirish uchun yordam va forum uchun tayyor tasvirni kiritish imkonini beradi qiladi.

Balki bu siz shaxmat haqida bilish kerak bo'lgan har bir narsa. o'yin-kulgi uchun Play, va u bir stol o'yini, lekin aql, xotirjamlik va qiyin vaziyatlarda vahima emas qobiliyatini sinaydi haqiqiy strategik urush nafaqat deb eslayman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.