Uy va OilaAksessuarlar va butlovchilar

Shaxmat taxtasi va ichki dizayni: umumiy nima?

Shaxmat eng intellektual o'yini hech kishi tomonidan ixtiro hisoblanadi. psixologiya ishlatiladigan Uning tamoyillari va qoidalari, harbiy, siyosatchilar va olimlar ishlatiladi. shaxmat qonunlariga tayanib, bir jarayon jadal xususiyatlarini berish. Misol uchun, dunyo sahnasida bir geosiyosiy shaxs sifatida Evropa ta'rifi xavfsizlik Zbignev Brzezinski'nin bo'yicha AQSh sobiq prezident maslahatchisi tomonidan yozilgan kitob, unvoni, shu jumladan, - "Grand shaxmat taxtasi". Biz bu o'yinni va yer dizaynerlar, manzara va uy-ro'zg'or buyumlari, uning qoidalarini nazar-pisand qilmadi.

Yo'qligi narsa qo'shimcha shovqinni, shaxsiy elementlar berish yagona butun va ularning bir vaqtning o'zida kontrast shaxmat o'yini asosiy tamoyillaridir. Bu barcha grafik dizayn asosini tashkil etdi.

ichki tartibga dizayni ishlatiladigan asosiy usullari

  1. Accent. Bu tarkibi har element qo'shni biriga o'xshash bo'lmasligi kerak, deb aslida yotadi. Bu hajmi, shakli va uning atrofidagi fazoda uchun munosabatlarni, balki rang nafaqat taalluqlidir. turli soyalar geometrik shakl almashinishi - ular bir shaxmat taxtasi so'ralsa, deb dizaynerlar ish juda mashhur ibora. Tufayli makon foydalanish aksincha, binolarni tartibini mavjud kamchiliklarni yashirib, uning bir qismi e'tibor va butun bezatish uchun, kengaytirilgan yoki mumkin. Bu hujayralar minimalist uslubi va yuqori texnologiyali almashib uchun eng yaxshi mos keladi. Bu har doim oq-qora ranglar sxemasidan foydalaniladi emas.
  2. Takrorlash. Shaxmat taxtasi rejali almashinishi hujayralarni ifodalaydi. Bu usul kesintisizliğe yaxlitligi va xona his bermoq uchun ichki dizaynerlar amal qiladi. Bu tashkil va tartibli, dizayner to'liq ish qiladi.
  3. Alignment. ichki yo'q ob'ekt joyda joylashgan mumkin emas. Shuning uchun, dizaynerlar, bir shaxmat taxtasi bor yana bir tamoyili, foydalaning. (O'yin - himoya yoki hujum chiziq), bu muvofiq. gorizontal elementlari, vertikal yoki diagonal.
  4. Muvofiqlikni va hamjihatlik. va shuning uchun abadiy kuni - keyin tashqi omillar, uning munosabatlar ichki katta kichikroq qismlarga dan ob'ektlar, butun xonaning umumiy tarkibini yaratish, zanjir. Bu shartlar shaxmat o'yini raqamlar tartibni takrorladi o'xshaydi. Birinchi - ikkinchi tomoniga nisbatan kichik va ahamiyati bor piyoda soni. o'yin davomida shaxmat taxtasi uning shaklida o'zgardi: raqamlar boshqalar birinchi rejasi joylashgan, ayrim yo'qoladi, harakat. o'zgarishlar Bunday ko'p sonli bo'lishi mumkin, lekin mohiyati shu qolmoqda - shaxmat o'yini.

Magic dizaynerlar o'tgan asrning 70-yillarida beri, uzoq vaqt davomida foydalangan yuritadigan. Bu hammom va bolalar xonalari tashkil yilda pop san'at uslubida klassik yapon ichki o'rinli bo'ladi. Uning universalligi siz dizayn g'oyalar rang-barang katta, muntazam geometrik shakllar, yoki bezatish yetakchi element bir shaxmat taxtasi aylangan uchun asos sifatida qabul qilgan bo'lsin Uyali teng darajada yaxshi, turar-joy va ofis maydoni uchun javob beradi, deb aslida yotadi. Foto, rasm, rang, chiziq, fazoda joy - uskunalar bo'lgan grafik dizayner. professional fotograf yoki bir rassom bo'lishi kerak, lekin xonada, yorug'lik, rang farqli va ohangi bir ma'noda kamolotida va chuqur bir ma'no yo'q, bu sohada muvaffaqiyatga erishish uchun harakat qilganlarga juda muvofiqdir. ixtiro, yaratish, yaratish! Ijod - harakat va mehnatsevarlik ko'p talab qiladi, va tajriba ishonch hosil bo'ladi, bir jarayon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.