KompyuterlarKomputer o'yinlari

ArtMoneydan qanday foydalanishni bilib oling - va hiyla-nayrangga ehtiyoj abadiy yo'qoladi!

ArtMani dasturi o'yinlarda deyarli barcha raqam parametrlarini tahrir qilish uchun universal vositadir. Ko'pincha patron yo'q, resurs yo'q, ko'p narsalarni xohlayman. Keyin, chanqagan oltin futbolchiga "ArtMani" dasturi kiradi. ArtMoney'dan qanday foydalanishni ko'rib chiqsangiz, bu noto'g'ri tushunishni tez va samarali ravishda hal qilishingiz mumkin. Dastur onlayn o'yinlar ichida ishlamaydi. Faqatgina kompyuterda ishlaydigan ma'lumotlarni tahrirlashi mumkin, va onlayn o'yinlar holida ma'lumotlar ko'pchiligi serverda saqlanadi va o'zgarishdan deyarli darhol normal holatga qaytariladi.

Quyida standart namunali dastur bilan ishlash uchun batafsil qadam-qadam algoritm berilgan. Dastur nafaqat pul kabi tamsayı qadriyatlarini qidirib, balki analog, fraksiya, guruh, nuqta, taxminiy - hamma narsa sozlamalarga bog'liq. Biroq, ushbu algoritmda ularni izlash muammoga soddalashtirilmaydi. ArtMoneyni ishlatish uchun oson bo'lganligi sababli, biz kirish qismini qilmaymiz va to'g'ri nuqtaga boramiz.

ArtMani dasturini yuklab oling va o'rnating.

1-qadam. Jarayon tanlash

Dasturni boshlash uchun, siz o'yinni boshlashingiz va saqlashni yuklashingiz kerak. Keyin o'yinni cheklab, dasturga kirib, dastur oynasining yuqori qismidagi "Jarayonni tanlang" ochiladigan ro'yxatda kerakli o'yinni tanlashingiz kerak. Ushbu menyu faqat ishlaydigan o'yinlar ko'rsatilishini unutmang. Bu siz o'zgartirishni istagan qadriyatlarni qaerdan topishingiz mumkinligini dasturda bayon qiladi. Ba'zan o'yin ro'yxatda ko'rinmasligi mumkin, keyin siz o'yinga o'tishingiz va "Joriy jarayonni tanlash" tugmachasini bosishingiz kerak - standart sifatida Cntrl + F11 ga belgilanadi.

2-qadam. Qiymatlarni topish

Jarayon tanlanganda Izlash tugmasini bosing. "Qiymat" maydonida o'zgartirmoqchi bo'lgan obyekt haqida ma'lumotni kiriting. Misol uchun, qarzlarni olaylik. Ishlayotgan o'yinlarda sizning hisobingizga 55746 ta kredit kiritilgan bo'lsa, unda bu raqamni kiriting.

3-qadam. Noto'g'ri manzillarni tarqatish

Har qanday o'yin murakkab jarayon ekan, qidiruv natijasidan so'ng siz deyarli har doim o'zgarmaydigan manzillar o'rniga juda ko'p manzillarni taqdim qilasiz. Ularning sonini kamaytirish uchun "Sift" tugmasini bosing. Biz o'yinni boshlaymiz va pul miqdorini o'zgartiramiz (bu misol). Sizningcha, qancha mablag 'sarf qilsangiz ham - bir yoki mingta kredit uchun ahamiyati yo'q. Eng muhimi, raqamni o'zgartirish. Shundan so'ng biz yana o'yinni to'xtatamiz, "Dağıtıcı" tugmasini bosing va hisobimizda qolgan kreditlar sonini kiriting. "OK" tugmasini bosing.

4-qadam. Qiymatni o'zgartiring

Tekshirilgandan so'ng, bitta yoki ikkita o'zgarmaydigan manzil chap kolonda qolsa, ularni o'ng tomonga qo'shing va kerakli miqdorda "Qiymat" ustuniga kiriting. Ko'p sonli futbolchilar juda ko'p miqdorda to'pni olishni xohlayotganini unutmang. Bu erda qulayroq ish qilish mumkin. "Freeze value" katagiga bosishingiz kerak, shundan so'ng dastur oddiygina pul miqdorini kamaytirmaydi va uni qayta-qayta bajarish shart emas. Yana bir muhim jihat shundaki, agar filtrlash ikki dan ortiq manzilni bergan bo'lsa, tasodifiy qiymatlarni qo'shish yoki o'zgartirish kerak emas. Bu erda o'yinning har qanday parametrini mutlaqo mantiqsiz ravishda o'zgartirishingiz mumkin. Bu endi, ArtMoney'dan qanday foydalanishni bilasiz.

5-qadam. Qor

Biz o'yinda o'ynaymiz va mehnatimizning mevalaridan bahramand bo'lamiz. Internetda aytganda - agar ArtMoneydan qanday foydalanishni bilmasangiz, hech qachon boy bo'lmagansiz.

ArtMani dasturini internetda bir xil veb-saytda bepul yuklab oling. Buni qilish juda oson. Bundan tashqari, u erda ArtMoney'dan qanday foydalanish haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 uz.unansea.com. Theme powered by WordPress.